一刻也来不及为CA的《全战 三国》烂尾、《全战 三国2》遥遥无期而悲伤,现在赶到战场的是《帝国时代2:决定版》三国扩展包。
《帝国时代2》作为最受欢迎的策略作品之一,于2019年完成了高清材质翻新,支持4K分辨率并添加了一些新特性,以更贴合现世代玩家需求的决定版形态登场,无疑让经典迸发出蓬勃生命力——现在基本上每天都保持着相当稳定的1-2万在线人数,有新内容发布的话冲一冲3万也不是件困难的事情,这数据真的相当可以了,比系列其他作品都要强不少。
这显然是微软持续努力的结果,自决定版发售后基本每年都起码会推出1、2个DLC,让游戏保持着足够的热度——而这次他们整了个三国DLC出来,真的让国区玩家还有点小惊喜的。
毕竟这年头愿意做三国题材策略作品的开发商都是大家的熟面孔了,而排除掉什么满载氪金要素、手游跨界(?)那更是屈指可数。产能提不上去,相应的玩家可选择范围也相当有限,就很容易出现进入贤者状态完全提不起劲(?)的状况。所以虽然这个DLC本身有些争议,但我个人还是持着肯定态度。
战役是主菜
我想大部分玩家在游玩DLC时肯定是选择战役开局,毕竟线上基本都是老ASS,和路人一起就像是开盲盒,体验相当之不稳定。以我个人经验来说,最好还是找到感兴趣的朋友一起玩,这样游戏的性质就会发生极大变化,哪怕是被暴打也相当愉快。
而不管您中意于何种模式,战役都可以说是前置,您可以将之视为另一种新手教程,通过这种方式来慢慢熟悉势力的特点,显然有其必要性。而战役往往从控制英雄单位或者小股兵力开始,感受一下不同的节奏还挺有趣的。
具体来说,蜀国是从桃园三结义剧情开始,起初咱们只能操作刘关张,需要去招募乡勇壮大队伍,顺便消灭沿途的黄巾军。而吴国则尚处在孙坚时代,一上来就已经在洛阳城外,准备开始占领可还行。
至于魏国就没什么意外的上演镇压黄巾的戏码了,曹操正是靠这个崭露头角。总体来说,本作围绕着黄巾之乱、讨伐董卓的热门事件,选择的都是相对早期的时间段,玩家应该会比较有代入感。值得一提的是,这次剧情过场做成了水墨风PPT,从视觉角度还挺出挑的。
难免不科学
需要强调的是,虽然三国DLC在场景、人物上都做了较为充分“本地化”,但本质上还是在《帝国时代2》的框架中进行的扩展。
因此很多时候难免有些违和感,您要是按历史实际考虑生产力啊、战斗力啊什么的,就难免会有“XX单位不可能这么强、这么弱,这完全不科学”的质疑,我觉得这次倒也没必要如此纠结,把这么多不同时期的势力放在一起本来就很难平衡,“关公战秦琼”出点偏差也很正常,等什么时候微软有兴趣做个《三国时代》,再去严格要求就是了。
剧情存在着偏差也是同样的道理,比如184年曹操讨黄巾的时候就有成规模的虎豹骑了确实比较夸张,要知道虎豹骑最早也差不多在196年才出现,提前十几年有这种精锐,曹阿瞒早就平推一统天下了好吧(误),根本没三国的事了。
但这还不是最夸张的,直面张角是真的离谱,且不说曹操和张角是病死的,退一万步说真有这种好事,肯定也是卢植、皇甫嵩优先啊,那时候曹操官居骑都尉,也就是小卡拉米级别,根本轮不到他来抢夺首功。还是那句话,别深究就是了。
是个好开始
微软能突然灵光一闪,在《帝国时代2:决定版》中主动尝试三国题材,还是让人感到很欣慰的。虽然这DLC在内容量、深度上,可能距离大家的预期有些差距,说实在的这个DLC更像是制作组对于中国文化的浅尝辄止,反正先这么测试市场反应算是最稳妥的策略了,后续可以根据表现再全面评估下。
另外咱们也提到这种魔改式的缝合多少有争议,在某些细节处理也经不起深究,可能让考据党、史实党感觉怪怪的,但我觉得您不妨抱着宽容心态、转换一下思维试着去接受,说不定还觉得挺好玩。
君不见隔壁光荣特库摩做了这么多代三国,也不是全照搬《三国演义》,各种IF式剧本多如牛毛,大家也挺乐在其中的。很多时候不用那么较真,其实有机会去看看外国制作者对于中国历史的认知是怎么样的,也是件有意思的事情。
总之希望财大气粗的微软能以此为契机,多扶持点具有中国韵味的游戏出来,这市场还是很有潜力的。也希望未来能看到更多的中外厂商去挖掘中国文化瑰宝中所蕴藏的可能性,形成良性竞争的氛围、产出更多优秀的作品,对玩家而言肯定有益无害的。
综合评分:7/10
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